Holzwelt

Bauernhof, Wald und Savanne zum Anfassen. Alles lässt sich anfassen, ziehen und werfen.

Startet im Vollbild und hält den Bildschirm wach.

Für Eltern

Drei Orte: das Holztor hinten antippen führt weiter, Bauernhof, Wald, Savanne und wieder zurück.
Lernen: jedes Tier sagt beim Antippen seinen Namen, ebenso Sonne, Mond, Wolke, Scheune und die Bäume. Lässt sich hier abschalten.
Savanne: statt Winter gibt es Dürre. Das Gras bleicht aus, der Boden reißt auf, Staub weht, und das Wasserloch schrumpft sichtbar. Am Rad wieder weiterdrehen bringt die Regenzeit zurück.
Himmel: Sonne nach unten schieben macht Nacht, dann den Mond nach unten schieben für den Tag. Wolke antippen macht Regen, im Winter Schnee.
Jahreszeiten: das bunte Rad antippen. Die Tiere kleiden sich passend, jedes in eigener Farbe.
Bauernhof: Baum schütteln gibt Äpfel, Heuballen antippen gibt Heu. Das Schwein suhlt sich im Schlamm und wird im Teich wieder sauber. Scheune antippen öffnet das Tor, Tiere hineinziehen, nochmal antippen lässt alle heraus. Eier dreimal antippen, das Küken folgt danach seiner Henne.
Wald: Beerenbusch antippen gibt Beeren. Im Laubhaufen wird man blättrig, der Bach wäscht es ab. Die Baumhöhle funktioniert wie die Scheune. Die Eule schläft tagsüber und ist nachts wach.
Alles lässt sich anfassen, ziehen und werfen, mehrere Finger gleichzeitig funktionieren.

Kindersicherung: blendet unten einen Knopf ein, der drei Sekunden gehalten werden muss. Solange sie an ist, führt das Verlassen des Vollbilds sofort zurück ins Spiel.
Ganz sperren: das kann nur das Tablet selbst. Android: Einstellungen, Sicherheit, Bildschirm anheften. iPad: Einstellungen, Bedienungshilfen, Geführter Zugriff.